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アーカイブ(2007-2017)
デザイン理論
『ICO』の手をつなぐデザイン|上田文人が削ぎ落とした先に残ったもの
2001年のPS2ゲーム『ICO』。HUDも体力ゲージもない世界で、少年と少女がR1ボタンで手を握る。上田文人がデ・キリコとピラネージから受け取り、引き算で組み立てた感情のデザインを読み解く。
2026.11.11
グラフィック・広告
ヒッチコック『めまい』の螺旋|ソール・バスと対空砲が描いたリサジュー曲線
2026.11.09
建築・空間
ブルータリズム再評価|「醜い建築」がInstagramの推しになるまで
2026.11.06
グラフィック・広告
三越の包装紙はなぜ捨てられないのか|華ひらくと包装紙の文化史
2026.11.04
写真・映像
ストップモーションの魔法|KUBOから辿るトルンカと不完全さの系譜
2026.11.02
写真・映像
月面の足跡|NASAが「人類の一歩」をどうビジュアル化したか
2026.10.30
デザイン理論
「不気味の谷」をデザインする──森政弘が1970年に描いた地図とAIの六本指
2026.10.28
建築・空間
落水荘|フランク・ロイド・ライトが滝の上に家を置いた理由と70年越しの構造修復
2026.10.26
グラフィック・広告
オバマ「HOPE」ポスター|シェパード・フェアリーが選挙デザインを変えた一日
2026.10.23
文字・タイポグラフィ
『エヴァンゲリオン』の明朝体|なぜ「使徒、襲来」に終末を感じるのか
2026.10.21
写真・映像
『ブレードランナー』が発明した「未来都市」のビジュアル文法|シド・ミードと1982年の革命
2026.10.19
デザイン理論
「見えないデザイン」の巨人たち|信号機・非常口・点字ブロックの発明史
2026.10.16
アート
井上雄彦『スラムダンク』最終回――1996年、漫画から台詞が消えた30秒の設計
2026.10.14
プロダクト
世界で最も有名な椅子|イームズ・ラウンジチェアが「モダンの贅沢」を再定義した方法
2026.10.12
写真・映像
「タンクマン」|天安門で戦車を止めた男と、同じ瞬間を撮った4人のカメラマン
2026.10.09
デザイン理論
ダイアグラムの美学|ナイチンゲールのローズ・ダイアグラム1858
2026.10.07
グラフィック・広告
ピクセルアートはなぜ死なないのか|マリオの髭、モンドリアン、現代インディーまで
2026.10.05
グラフィック・広告
「WE CAN DO IT!」|工場ポスターがフェミニズムのアイコンになるまで
2026.10.02
写真・映像
『AKIRA』の光と街|大友克洋が1988年に描いた2019年のネオ東京
2026.09.30
建築・空間
安藤忠雄「光の教会」|コンクリートに十字を切るだけで聖性を生んだ方法
2026.09.28
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